<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://2moons.apbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>2MOONS</title>
		<link>https://2moons.apbb.ru/</link>
		<description>2MOONS</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 07 Mar 2008 19:44:18 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Система MP3</title>
			<link>https://2moons.apbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;На 2 Лунах, Вы можете слушать вашу любимую музыку, в то время как Вы играете. Только используйте gameos собственный MP3-плейер, чтобы создать ваш собственный личный список мелодии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как Добавлять Музыку &lt;br /&gt;Чтобы добавлять музыку, скопируйте ваши файлы MP3 к 2 папкам музыки Лун. &lt;br /&gt;Дорожка: ... 2MoonsMusic &lt;br /&gt;Отметьте: В настоящее время 2 Луны только поддерживают файлы MP3. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используя MP3-плейер &lt;br /&gt;Откройтесь, варианты игры (нажмите Esc и выберите pOptionsq), и проверьте pMP3 Playerq коробка, чтобы позволить MP3-плейер. &lt;br /&gt;Как только Вы открыли MP3-плейер, Вы имеете полный контроль(управление) над музыкой в игре, включая следующие особенности: &lt;br /&gt;1. Показать играемое название(право) песни &lt;br /&gt;2. Слушать предыдущую песню &lt;br /&gt;3. Игра(Пьеса) &lt;br /&gt;4. Остановитесь &lt;br /&gt;5. Слушать следующую песню &lt;br /&gt;6. Повторить одну песню, повторите все, или слушайте список одно время через. &lt;br /&gt;7. Показать/скройтесь список &lt;br /&gt;8. Минимизировать &lt;br /&gt;9. Закрыть игрока &lt;br /&gt;10. Приспособить(Отрегулировать) объем(том) &lt;br /&gt;11. Закрыть окно списка&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MrNeo)</author>
			<pubDate>Fri, 07 Mar 2008 19:44:18 +0300</pubDate>
			<guid>https://2moons.apbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Система Наблюдателя(Обозревателя)</title>
			<link>https://2moons.apbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;О Системе Наблюдателя(Обозревателя) &lt;br /&gt;Как Наблюдатель(Обозреватель), Вы можете войти в определенные области, чтобы наблюдать сражения, но не участвовать.. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как я Использую Способ Наблюдателя(Обозревателя)? &lt;br /&gt;1. Закупка “наблюдатель(обозреватель) фиксирует по пунктам” от владельца магазина. &lt;br /&gt;2. Определенный NPCs, типа Осады NPC имеют меню Наблюдателя(Обозревателя). Посетите один и выберите меню Наблюдателя(Обозревателя). &lt;br /&gt;3. Щелчок &amp;quot;Подтверждает&amp;quot;, чтобы переместиться в область наблюдения. Вы израсходуете один пункт(изделие) наблюдателя(обозревателя). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Варианты Системы Наблюдателя(Обозревателя) &lt;br /&gt;1. Изображение Наблюдателя(Обозревателя) &lt;br /&gt;- Деформация: Позволяет ваш характер перемещаться в определяемое местоположение. &lt;br /&gt;- Следуйте: Выберите характер(знак) и затем выберите, &amp;quot;Следуют&amp;quot; на меню. Ваш взгляд будет следовать за характером(знаком), поскольку он или она двигается вокруг. &lt;br /&gt;- Варианты Интерфейса: Используйте эти параметры настройки(окружение), чтобы показать или скрыть следующие элементы интерфейса: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Статус Сражения &lt;br /&gt;* Окно Чата &lt;br /&gt;* Камера Наблюдения &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выход: Выйдите из способа наблюдателя(обозревателя) и движения(шага) из карты. &lt;br /&gt;2. Окно Статуса Сражения &lt;br /&gt;- Подвесное Окно Владения: Показывает название(имя), гильдия владения, и эмблемы гильдии соответствующего кулона. &lt;br /&gt;- Окно Времени Осады: Показывает время конца для Сражения Осады &lt;br /&gt;3. Окно чата &lt;br /&gt;- Позволяет наблюдателю(обозревателю) видеть деятельность чата по текущей карте, но не участвовать. Вы не можете использовать функции чата в Способе Наблюдателя(Обозревателя). &lt;br /&gt;4. Камера Наблюдения &lt;br /&gt;5. Миникарта (пуговица на или прочь) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Больше Информации о Системе Наблюдателя(Обозревателя) &lt;br /&gt;- Каждый раз Вы входите в способ наблюдателя(обозревателя), Вы израсходуете один пункт(изделие) наблюдателя(обозревателя).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MrNeo)</author>
			<pubDate>Fri, 07 Mar 2008 19:42:56 +0300</pubDate>
			<guid>https://2moons.apbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обменная Система Станции</title>
			<link>https://2moons.apbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Что такое - Обменная Станция? &lt;br /&gt;После завершения Мгновенной Темницы, Вы можете получить сменные пункты(изделия), которые могут использоваться, чтобы приобрести новые и мощные пункты(изделия) от NPCs в Braiken или замках Loa. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как Вы Получаете Сменные Пункты(Изделия)? &lt;br /&gt;После того, как Вы успешно заканчиваете Мгновенную Темницу, Вы получите один или более сменных пунктов(изделий), поскольку Вы выходите. &lt;br /&gt;Число(Номер) и качество сменных пунктов(изделий) изменяются от одной темницы до другого, и больше пунктов(изделий) будет получено от более трудных темниц. &lt;br /&gt;Когда Вы собрали достаточно многие сменные пункты(изделия), Вы можете торговать их для полезных пунктов(изделий) от станции обмена NPC в каждом замке.. &lt;br /&gt;Пункты(Изделия) от различных(других) темниц могут использоваться на обменных станциях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как Использовать Обменную Станцию &lt;br /&gt;Есть две обменных станции: Ishthal в Braiken или Стэки в Loa. &lt;br /&gt;В окне беседы, выберите обменную станцию темницы, которую Вы хотите. &lt;br /&gt;В списке пункта(изделия), Вы будете видеть названия(имена) и требование сменных пунктов(изделий). Переместите курсор в пункт(изделие), чтобы видеть больше деталей об этом. &lt;br /&gt;Выбирать пункт(изделие), чтобы приобрести, чтобы нажать на это и прессу(пресс) Подтверждают в выскоченном окне. Пресса(Пресс) Отменяет(Аннулирует), если Вы передумали. &lt;br /&gt;Когда торговля успешна, отобранный пункт(изделие) пойдет в инвентарь. &lt;br /&gt;Отметьте, что дополнительные пункты(изделия) могут быть обязаны закончить некоторые сделки. &lt;br /&gt;Если Вы надеваете? t имеют необходимые пункты(изделия), Вы не будете в состоянии приобрести рассматриваемый пункт(изделие).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MrNeo)</author>
			<pubDate>Fri, 07 Mar 2008 19:42:06 +0300</pubDate>
			<guid>https://2moons.apbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мгновенные темницы</title>
			<link>https://2moons.apbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Мгновенные темницы предлагают индивидуальные места приключения для Вас или вашей стороны(партии), Вы можете получить хорошие награды от них. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использовать мгновенные темницы: &lt;br /&gt;1. Нажать на статую во входе мгновенной темницы. &lt;br /&gt;2. Прочитать информацию о мгновенной темнице, затем щелкните связью, чтобы вступить. &lt;br /&gt;3. Специфические особенности о &lt;br /&gt;• Мгновенные Темницы может требовать пунктов(точек) приключения и/или ГОМОТЕТИИ. &lt;br /&gt;• Некоторые Мгновенные Темницы - для индивидуальных игроков, в то время как другие - для сторон(партий) только. &lt;br /&gt;• Мгновенные Темницы имеют сроки, после которых темница исчезнет и любого в этом будут посылать назад оригинальной(первоначальной) области. &lt;br /&gt;• Мгновенные Темницы также имеют требования уровня. &lt;br /&gt;4. Как только Вы входите в Мгновенную Темницу, youoll видят окно, которое дает Вам больше информации об определенной темнице: &lt;br /&gt;• Название(Право) Темницы: название(имя) текущей темницы &lt;br /&gt;• Цель: полная цель мгновенной темницы &lt;br /&gt;• Срок: срок темницы &lt;br /&gt;• Продвижение(Прогресс): государство(состояние) успеха/отказа текущих миссий в темнице. &lt;br /&gt;5. Срок показан на углу правильной стороны, в то время как Вы находитесь в Мгновенной Темнице. &lt;br /&gt;6. После завершения цели мгновенной темницы, это истечет после того, как срок истекает.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MrNeo)</author>
			<pubDate>Fri, 07 Mar 2008 19:41:31 +0300</pubDate>
			<guid>https://2moons.apbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пункты(Изделия) Игры</title>
			<link>https://2moons.apbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Пункты(Изделия) в 2Moons &lt;br /&gt;В 2Moons, youoll находят разнообразие пунктов(изделий), в пределах от оружия и брони к микстурам, драгоценностям и другим специальным пунктам(изделиям). Вы можете также увеличить эффективность некоторых пунктов(изделий) различными способами, включая добавление волшебства в пункты(изделия) socketed, используя обработку гнезда, чтобы добавить гнезда, и модернизации уровня, чтобы увеличить власть(мощь) вашего оружия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Виды Пунктов(Изделий) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Броня &lt;br /&gt;Броня разработана(предназначена) для каждой части тела, включая ноги(опоры), руки, туловище, ноги, и голову. Броня увеличивает вашу characteros защиту, но волшебная броня может также увеличить вашу физическую или элементную власть/защиту нападения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие &lt;br /&gt;Есть больше чем дюжина различных(других) типов оружия, включая кинжалы, мечи, большие мечи, топоры, большие топоры, поклоны(луки), арбалеты, штат, палочки, щиты, мулавы, большие мулавы, мечи близнеца и вручает оружие, типа пояса. Все оружие увеличивает вашу власть(мощь) нападения characteros, в то время как некоторые обязаны использовать определенные навыки. Волшебное оружие и увеличенные через дополнения щели могут предложить дополнительную власть(мощь) и эффекты. Оружие может также быть модернизировано, чтобы быть еще более мощным. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кольца и Ожерелья &lt;br /&gt;Кольца изношены, чтобы увеличить ваши characteros способности, типа власти(мощи) нападения, физической/волшебной власти(мощи) или элементной защиты против огня(пожара), льда, молнии, яда, или нападений проклятия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пункты(Изделия) Гнезда &lt;br /&gt;Пункты(Изделия) Гнезда могут быть вставлены в гнезда в оружии, чтобы увеличить власть(мощь) нападения, или в броне, чтобы увеличить защиту. &lt;br /&gt;Укрепляющий Пункт(Изделие), Укрепляющий Пункты(Изделия) используется, чтобы увеличить способности защиты брони или власть(мощь) нападения оружия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Disposables и другие &lt;br /&gt;Вы можете собрать и использовать много других пунктов(изделий), которые разрушены когда используется, типа Здоровья и микстур Mana, стрелок, болтов, возвращают свитки и другие.. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Варианты Пункта(Изделия) и Виды Пунктов(Изделий) &lt;br /&gt;Есть пять классификаций оружия и брони в 2Moons: нормальный, волшебный, благородный, божественный дворянин, и легенда, в дополнение к socketed и модернизированным пунктам(изделиям): &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Классификации Пункта(Изделия) и Цвет &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нормальные (Белые) Пункты(Изделия): Пункты(Изделия) с нормальными признаками. Белый текст. &lt;br /&gt;Волшебные (Синие) Пункты(Изделия): Пункты(Изделия) с двумя случайными качествами добавили. Синий текст. &lt;br /&gt;Благородные Пункты(Изделия) (Лаванда): Пункты(Изделия) с тремя случайными качествами добавили. Текст лаванды. &lt;br /&gt;Предугадайте Благородные (Желтые) Пункты(Изделия): Пункты(Изделия) с четырьмя случайными качествами добавили. Название(имя) показывают в желтом. &lt;br /&gt;Пункты(Изделия) Socketed: Добавленные эффекты зависят от пунктов(изделий), вставленных в гнезда. Варианты показывают в красном тексте. &lt;br /&gt;Модернизированные Пункты(Изделия): Модернизированные пункты(изделия) показывают + на название(имя) itemos, и будут более мощными чем пункты(изделия) это havenot, модернизированный. &lt;br /&gt;(Зеленые) Пункты(Изделия) Легенды: пункты(изделия) Легенды очень редки и мощны, с определенными качествами, уникальными для каждого. Пункты(изделия) легенды - часто части наборов пунктов(изделий), которые, когда изношено вместе, еще более мощны. Зеленый текст.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получение Пунктов(Изделий) &lt;br /&gt;Есть главным образом четыре способа получить пункты(изделия) &lt;br /&gt;1. Закупка от магазина Нормальные пункты(изделия) только. &lt;br /&gt;2. Пониженные(Пропущенные) пункты(изделия) от Монстров монстров могут понизить(пропустить) любой вид пункта(изделия). &lt;br /&gt;3. Вознагражденные пункты(изделия) от поисков Вы можете извлечь пользу специальный (иногда уникальный) пункты(изделия), заканчивая поиски. &lt;br /&gt;4. Покупка от индивидуальной Закупки магазина фиксирует по пунктам от других игроков, включая уникальный socketed или модернизированные пункты(изделия). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Укрепление Гнезда &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Укрепление Оружия/Брони &lt;br /&gt;Для socketed оружия и брони, есть определенные пункты(изделия) модернизации. Некоторые будут соответствовать или в оружии или в гнездах брони, в то время как другие являются определенными для одного или другого. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Типы Пункта(Изделия) Гнезда &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пункты(Изделия) Гнезда: Камень Здоровья, Камень Mana, Красная Звезда, Желтая Звезда, Зеленая Звезда, Синяя Звезда &lt;br /&gt;Заявление(Применение): Оружие и Броня &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пункты(Изделия) Гнезда: Макс Медиал, Куб Защиты, Бусинка Защиты, Сфера Защиты, Череп Защиты, Кристалл Защиты &lt;br /&gt;Заявление(Применение): Броня (Щиты, Шлемы, и Броня) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пункты(Изделия) Гнезда: Куб Нападения, Бусинка Нападения, Копье Нападения, Череп Нападения, Нападает на Кристалл, Мини-Ромб, Макса Рхомбуса &lt;br /&gt;Заявление(Применение): Оружие (Кинжалы, мечи, большие мечи, мулавы, большие мулавы, топоры, большие топоры, поклоны(луки), арбалеты, штат, палочки, мечи близнеца, и рукавицы) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пункты(Изделия) Гнезда: Мини-Пирамида, Макс Пирамид &lt;br /&gt;Заявление(Применение): Определенное оружие (Стаффордшир, палочки, мечи близнеца) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Применение(Обращение) Пунктов(Изделий) на Гнезда &lt;br /&gt;Если часть брони или оружия имеет пустые гнезда, Вы можете модернизировать тот пункт(изделие). &lt;br /&gt;1. Нажать на пункт(изделие) гнезда, и понизить(пропустить) пункт(изделие) на пункте(изделии) со свободными гнездами. &lt;br /&gt;2. Окно с названием(правом), pItem Fortificationq появится. Это спросит pWould, Вы любите укреплять пункт(изделие)? q Нажимают pConfirmq, чтобы закончить процесс. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Элементные Воздействия Комбинации Гнезда &lt;br /&gt;Когда Вы заполняете гнезда на пункте(изделии) все с пунктами(изделиями) той же самой элементной собственности (лед, огонь(пожар), молния, яд, и проклятие), пункт(изделие) будет пылать с цветом, связанным с тем элементом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как Давать Воздействия &lt;br /&gt;- Хотя каждое оружие отлично, максимальное число(номер) гнезд для оружия - четыре. &lt;br /&gt;- Чтобы получить элементный эффект, Вы должны заполнить все доступные щели пунктами(изделиями) той же самой элементной собственности. Если Вы смешаете различные(другие) элементные свойства, то никакой специальный эффект не будет показан. &lt;br /&gt;- Щиты имеют максимальное число(номер) четырех гнезд, но щиты с 3 гнездами могут также показать элементные эффекты. &lt;br /&gt;- Палочки более низкого качества могут иметь максимальное число(номер) двух гнезд, и могут показать элементные эффекты, если оба переполнены. Более высокие классы(занятия) палочек могут иметь до трех гнезд, и все должны быть переполненными(заполненными), чтобы показать элементные эффекты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Максимальное Число(Номер) Гнезд &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие Числа(Номера) Макса Сокета &lt;br /&gt;2 Кинжала, Палочка &lt;br /&gt;3 Меча, Топор, Мулава, Меч Близнеца, Палочка, Щит &lt;br /&gt;4 Больших Меча, Большой Топор, Поклон(Лук), Арбалет, Штат, Щит, Большая Мулава, Рукавица &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Модернизации Пункта(Изделия) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Система Argate &lt;br /&gt;Камни Argate - очень специальные пункты(изделия), которые Вы можете использовать, чтобы далее улучшить ваше оружие и броню. Сделать так: &lt;br /&gt;1. Посетить Алхимика в любом замке и выбрать пи(паиньку), хотел бы укрепить socketq. &lt;br /&gt;2. В секции пункта(изделия) окна укрепления, вставьте пункт(изделие), который Вы желаете модернизировать. В секции компонента, вставьте пункт(изделие) Argate. &lt;br /&gt;3. Если Вы хотите увеличить ваш шанс на успех, помещать нормальные пункты(изделия) гнезда в другие щели. Каждый пункт(изделие), который Вы добавляете, увеличит шанс на успех маленьким процентом, до максимума процента. &lt;br /&gt;4. Когда Вы нажимаете pFortifyq, окно продвижения(прогресса) появится. &lt;br /&gt;5. Если модернизация успешна, youoll видят pUpgrade Успех! q сообщение. Если модернизация будет терпеть неудачу, то сообщение будет читать, pUpgrade Неудавшийся! q &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Минимальные требования для модернизации: пункт(изделие) (оружие или броня), компонент (Argate) и ГОМОТЕТИЯ. &lt;br /&gt;- Более высокие модернизации будут стоить больше ГОМОТЕТИИ, и шанс на отказ(неудачу) также увеличится. &lt;br /&gt;- Если модернизация будет терпеть неудачу, то Argate будет разрушен, и itemos уровень спадет 0. Однако, socketed пункты(изделия) и их признаки останется неизменным. &lt;br /&gt;- Вы можете модернизировать пункт(изделие) до уровня 9 (+9). Более высокое уровни требуют различного(другого) Argates: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Медный Argate: Модернизируйте +1 до +3 (Высокий шанс на успех) &lt;br /&gt;Серебряный Argate: Модернизируйте +4 до +6 (Понизьте шанс на успех), &lt;br /&gt;Золотой Argate: Модернизируйте +7 до +9 (Намного более низкий шанс на успех)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MrNeo)</author>
			<pubDate>Fri, 07 Mar 2008 19:36:29 +0300</pubDate>
			<guid>https://2moons.apbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Старт 2moons? Прочитайте Это!</title>
			<link>https://2moons.apbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Действительно ли эта Игра Правильна Для Вас?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Краткий обзор Основы&lt;br /&gt;2moons - американская адаптация корейского MMO-языка-RPG Dekaron. Это - в настоящее время теперь в открытой бете. Рекомендованный для 17 + из-за языка, содержания крови, и насилия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хороший Whats лучше чем родовой MMO-RPGs&lt;br /&gt;- Новая(Свежая) История&lt;br /&gt;- Хорошие Художественные работы&lt;br /&gt;- Хорошая Графика&lt;br /&gt;- Большие боевые мультипликации&lt;br /&gt;- Не слишком Повторный (размалывают&amp;gt; lvlup&amp;gt; buynewweapon&amp;gt; повторение), &lt;br /&gt;-6 Классов(Занятий)&lt;br /&gt;- Грузы поисков всех уровней&lt;br /&gt;- Больше Темниц&lt;br /&gt;- Лов рыбы! &lt;br /&gt;-NPCs имеют голоса (с оригинальными/забавными линиями)&lt;br /&gt;Плохие Проблемы(Выпуски) Игры&lt;br /&gt;- Бета (с известными затруднениями и ошибками)&lt;br /&gt;- Моменты(Мгновения) Задержки (случается часто в городе), &lt;br /&gt;- Никакая конфигурация UI (двигающегося/изменяющийся варианты бруска(бара)), &lt;br /&gt;- Бедные Боссы&lt;br /&gt;- Средние Деревья Навыка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полученная в итоге История&lt;br /&gt;В течение случая(события) двух лунных выравниваний, Король Изгнания Ротовое отверстие и его фокусники открыли ворота, чтобы позволить Pitborns и их лидеру Аббадону в землю. Ротовое отверстие Короля думало, что он мог управлять ими, но они были слишком мощны. Они приняли землю с небольшой оппозицией(возражением). Тогда прибыл Триест, savious, кто соединял с этими шестью воинами/фокусниками и боролся с Аббадоном и его силами. Их объединенная(комбинированная) энергия была не в состоянии остановить его и таким образом Триест пожертвовал собой, чтобы закрыть ворота этих двух лун. Печать длилась в течение многих столетий, это смягчалось. Pitborns наряду с их правителем Аббадоном свободны завоевать(победить) землю. Это - то, где Вы входите.&lt;br /&gt;Свяжитесь с полной историей&amp;#160; &lt;a href=&quot;http://2moons.acclaim.com/about2M/overall.htm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://2moons.acclaim.com/about2M/overall.htm&lt;/a&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требования PC&lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://phpbb.acclaim.com/2moons/viewtopic.php?t=1284&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://phpbb.acclaim.com/2moons/viewtopic.php?t=1284&lt;/a&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Случайные Игры &lt;br /&gt;Эта игра подходит к случайному gamers, поскольку это - поиски, и темницы не слишком длинны, ни слишком тверды(трудны). Игра время от времени держит эту игру новой(свежей). Родовая друг и партийная система делает эту игру легкой в использовании и легкой собрать. Игра не все о размоле, чтобы выровнять так, Вы не должны провести(потратить) часы, убивая тех же самых монстров много раз. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Серьезные Игры&lt;br /&gt;Также хороший для серьезного gamers, эта игра имеет удивительную(устрашающую) особенность сражения, известную как &amp;quot;сражение осады&amp;quot; где 3 + герцог гильдий это в больших сражениях за контроль(управление) земли! pvp система можете быть немного порочными как вход в любую темницу, позволяет Вы нападать на любого. Есть &amp;quot;случаи&amp;quot; каждые двадцать уровней так же как темницы для сторон(партий). Игра имеет много поисков, которое не только ограничено сбором пунктов(изделий) или размола определенного монстра.&lt;br /&gt;Начинание&lt;br /&gt;Вебсайты&lt;br /&gt;Официальный Вебсайт:&amp;#160; &lt;a href=&quot;http://2moons.acclaim.com/index.htm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://2moons.acclaim.com/index.htm&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Поддержка Вебсайта:&amp;#160; &lt;a href=&quot;http://www.dekaron.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.dekaron.com/&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Загрузка:&amp;#160; &lt;a href=&quot;http://2moons.acclaim.com/downloads/game.htm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://2moons.acclaim.com/downloads/game.htm&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;- выбирают fileshack для более коротких линий и до нормы(разряда) передачи(перемещения) 300kb/s&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбор Сервера:&lt;br /&gt;Ваши работы счета над обоими серверами, но любыми характерами(знаками), сделанными в одном сервере не будут доступны в другом сервере. Создание характера(знака) на Триесте позволяет мне использовать тот характер(знак) на всех Триестских серверах, но Вы не будете находить тот же самый характер(знак) на сервере Аббадона. Триест обычно более упаковывается, но имеет больше игроков, чтобы взаимодействовать. Аббадон является меньшим только с 3 подсерверами, но должен быть менее переполнен, который должен получить меньше задержки.&lt;br /&gt;Триест: Kalibus, Asray, Лезвия, Ореада, Horsea, Предсказывают&lt;br /&gt;Аббадон: Soulbane, Heartrender, Lifecrusher&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбор Класса &lt;br /&gt;Голубой Рыцарь: С выбором многого оружия схватки и физических улучшающихся навыков, этот рыцарь - полный соперник схватки.&lt;br /&gt;Охотник Segita: Используя поклон(лук) или арбалет или даже кинжал, охотник может напасть издалека с мощными навыками или согласиться быстро трудно с ударом нападений.&lt;br /&gt;Находящийся внутри автомобиля Фокусник: волшебник в игре с доступом к волшебству и трем другим элементным типам периодов, она - волшебная электростанция.&lt;br /&gt;Segnale: Это - целитель в игре с большими наступательными(оскорбительными) способностями. Она идет с любителями, излечивая периоды, проклятия, и большие навыки схватки.&lt;br /&gt;Воин Bagi: Следующий старыми способами военных искусств, этот воин weilds металлические суставы и может развязать заграждение кулака и ярости.&lt;br /&gt;Порочный Summoner: Специализируясь в яде, Вы можете или оборудовать двойной меч или штат, который увеличивает волшебное повреждение(ущерб). Вы можете обучать домашние животных уже уровень 15. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Braiken или Loa&lt;br /&gt;Не имеет значения за исключением расположения(макета). Я предлагаю Loa, если Вы являетесь новыми(свежими), но тогда Braiken только кажется более прохладным только, потому что это чувствует больше как замок. Теперь Вы свободны начать в мире 2moons&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MrNeo)</author>
			<pubDate>Fri, 07 Mar 2008 19:33:24 +0300</pubDate>
			<guid>https://2moons.apbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>2Moons Ужасные MMORPG рассматривают Junel NoFlaws</title>
			<link>https://2moons.apbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Игра ReviewBy: Junel NoFlaws&lt;br /&gt;Название(Право) Игры: 2Moons&lt;br /&gt;Жанр: mmorpg (массивный muti-игрок роль онлайн, играя игру)&lt;br /&gt;Статус: Открытая Бета&lt;br /&gt;Разработчик: GameHi&lt;br /&gt;Publisher:Acclaim&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Официальный вебсайт: &lt;a href=&quot;http://2moons.acclaim.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://2moons.acclaim.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Размер клиента: 895 МБ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сравнение: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра, которая сравнилась бы с 2Moons, не будет то, что трудно, чтобы найти, потому что нет очень, который заставляет это стоять из многих других игр за исключением его PVP/Hardcore, играющего стиль, в котором Вы чувствуете себя оказанными давление в попытку быть лучший. Если бы я должен был выбрать игру, чтобы сравниться 2Moons также, я должен был бы сказать 9dragons из-за графики также, мини-компании, борясь. Даже при том, что 9dragons имеет способ, которым больше компаний .... мультипликации нападения в течение борьбы изменяется как 9dragons, это не та же самая 1 мультипликация для целого нападения нападений. Я также сказал бы, что 2Moons&#039;s игра(пьеса) игры чувствует себя подобно С Вашей Судьбой [WYD], кроме особенностей регулирования камеры в 2Moons - путь лучше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первое Впечатление/Обзор: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда Вы сначала смотрите на эту игру через вебсайт, и Вы видите ошеломляющее графическое искусство понятия(концепции) для характеров(знаков) и NPC&#039;S, это заставило меня пойти Ничего себе, это собирается пинать некоторый ***, особенно когда я видел Рекомендованный в течение 17 лет или старший. Я действительно заинтриговывался линией истории, в которой игра случается в течение времени, когда эти 2 ЛУНЫ выравнивают таким образом предоставление сосланного короля Haran возможность открыть темные ворота, которые развязывают большое зло, за полный чек(проверку) истории здесь 2Moons История Так согласие Вы можете сказать, что игра была моим леденцом Глаза в течение месяцев пары перед открытой бетой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только я добрался, чтобы играть в игру, после того, как я выбираю мой класс, которые являются родом, ориентируемым, и моим стартовым замком, который походит на вашу стартовую область(регион), я заметил большое различие между этой игрой d много других игр, главное различие, которое я заметил, там чувствовали, как будто не было никаких правил. npc&#039;s буквально спросил бы меня, Что **** я хотел? Я нашел, что забавный и первое, никогда прежде не имеет NPC, настолько диалоговый или выражал то, что они действительно чувствовали себя подобно NPC&#039;S в 2MOONS. Маневренность игры довольно проста, Вы имеете выбор щелчка, чтобы переместить или использование W, A, S, D на вашей клавиатуре, таким образом это удовлетворяет обоим стилям. Оглушение взглядов игры с параметрами настройки(окружением) в Максе, они включили эффект Расцвета, чтобы дать игре солнечный/глянцевый взгляд, который заставляет это выглядеть красивым. Я должен сказать, что игра(пьеса) игры - это игры сильный пункт(точка). Борьба заставляет Вас чувствовать себя взволнованными из-за используемых звуковых эффектов, также навыки могут быть соединены, чтобы сформировать компании, который дает игре систему сражения, которую я гарантирую большинству из Вас, которые жаждут действие, оценил бы эту систему сражения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одна из ошибок игры, что я вижу, - это - что - то вроде, размалывают (в котором Вы должны убить много монстров, чтобы выровняться), это имеет поиски, но они не обильны(просторны) как Мир Warcraft. Игра размалывает, не твердый(трудный), игра очень конкурентоспособна, и любое незначительное(младшее) изменение(замена) в вашем распределении(ассигновании) пунктов(точек) статуса может привести к вашему упадку(развалу) или к вашей славе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Система PVP с в игре позволяет Вам зарабатывать пункты(точки) PVP, и репутация, с этим сказал, что Вы можете стать одним из наиболее требуемых игроков в игре. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра не об ужасном размоле и PVP, что действительно попадалось на глаза, был то, что, кроме всего из которого это также имеет забавную сторону, которая ЛОВИТ РЫБУ!!. Вы можете ловить рыбу в этой игре - очень прохладная особенность, чтобы добавить. Как только Вы достигаете lvl 7, Вы можете сделать поиски, и Вы получаете новую(свежую) удочку. Ловя рыбу Вас может приобрести много вещей не, только ловит рыбу, сам я поймал Кольца Кости и другие принадлежности. 2Moons кроме ее удивительной игры(пьесы) игры, и элегантной графики, имеет много, чтобы предложить, я не могу сказать Вам все это, потому что тогда это испортит игру, я предлагаю, чтобы Вы дали этой игре попытку и лично убедитесь, чем они подразумевают, и я указываю от главного участка(сайта) Массивные Сражения Крови, Вы Против Тысяч, Взрываю(Разрушаю) Монстров В Куски Корчащейся Плоти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Графика: 8/10&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С игрой при параметрах настройки(окружении) Макса эта игра может почти сравниться с графикой Granado Espada/Sword Нового Мира, и детали брони невообразимы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Звук: 8/10&lt;br /&gt;Игра имеет большие звуковые эффекты для их оружия/навыков, и также содержит немного хорошего настроения, устанавливающего окружающие темы. Это также имеет звуковые эффекты окружающей среды, которые заставляют Вас чувствовать как будто ваш в игре непосредственно. Есть 1 прохладная особенность, которая является построенным в MP3, в который Вы можете поместить ваши песни в папку МУЗЫКИ в пределах справочника игры, затем пойдите в варианты в пределах игры, и проверьте mp3 игрока, теперь Вы можете слушать вашу собственную музыку, играя игру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Gameplay: 10/10&lt;br /&gt;Даже при том, что игры имеют ваш типичный пункт(точку) и систему сражения щелчка theres кое-что больше к этому, в котором чувствует себя как будто ваш фактически занятым в бою. Звуки, которые сопровождают это также, помогают Вам входить в игру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сообщество(Община): 8/10&lt;br /&gt;Игра имеет большую партийную систему, в которой Вы можете заставить пункты(изделия) индивидуально понижать(пропускать), беспорядочно разделять, и т.д. Также когда сгруппировано опыт не уменьшается чрезвычайно, это фактически улучшает размол, потому что больше монстров, которых Вы убиваете больше это сводится. Также система гильдии в игре имеет много особенностей, theres также таможенные эмблемы, которые Вы можете использовать, чтобы представить вашу гильдию и сделать это творческим. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ценность: 9/10&lt;br /&gt;Эта игра имеет много ценности, и согласно источникам должно скоро прибыть больше обновлений. Я полагаю, что эта игра делает имеет ценность переигровки из-за ее конкурентоспособной природы(характера). Если Вы не размалываете или questing, Вы можете войти в способ PK (игрок, убивающий способ) и начать немного неприятности или заработать пункты(точки) PVP через поединки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уникальные особенности: система PVP, в которой Вы можете заработать пункты(точки), и любого становившегося из наиболее требуемых игроков для PK. Также рыбацкая система уникальна и всегда хороша, чтобы иметь промежуточные поиски и размол. Есть также приведенные в качестве примера темницы, в которых Вы получаете вашу собственную назначенную темницу, это только Вы можете видеть отчасти как Мир Warcraft.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MrNeo)</author>
			<pubDate>Fri, 07 Mar 2008 19:29:08 +0300</pubDate>
			<guid>https://2moons.apbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Порочное Описание Класса Summoner</title>
			<link>https://2moons.apbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Порочный Summoner как название(имя) предлагает, чтобы существа вызова помогли ему в течение его сражений. Есть два типа существ, которые он может вызвать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Они - Либидо, отравление и проклятие монстров типа и Животного, вызывающего дерево, которые являются элементными существами типа с навыками в освещении, огне(пожаре), и льду. Есть изменение(разновидность) и схватки и долго располагалось существа в каждом дереве вызова. Эти существа могут быть отосланы на, там имеют(признают), чтобы стоять перед любым врагом, Против которого Порочный Саммонер помещает их. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Саммонер не имеет так многих навыков как некоторые из характеров(знаков) и не получает их как часто, который является одной из нижних сторон Порочному Саммонеру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя с вызовом навык прибывает навыки оружия Саммонера. Теперь, снова есть две дорожки, чтобы выбрать из. Их обычно называют Лезвием Близнеца Саммонером и Штатом Саммонер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первое - навыки оружия Штата. Навыки штата состоят из главным образом волшебных нападений вместо того, чтобы напасть от близкого расстояния. Те, которые желают выбирать этот стиль борьбы должны скорее поместить в там Дух как этот ups ваше волшебное повреждение(ущерб) ваших периодов. Штат основной навык Саммонера - его Порочное Мастерство. Это и ups волшебное повреждение(ущерб) характера(знака) и поднимает сопротивление яда Порочного Саммонера. Штат Саммонер не должен ожидать быстрое нападение, по которому шагают, а скорее смертельное единственное(отдельное) нападение от одного из периодов Саммонера. Эти единственные(отдельные) нападения все расположены так, полезно убить существа прежде, чем они добираются до близко к Саммонеру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Затем мы имеем навыки оружия Лезвия Близнеца. Это - для более близких борцов(истребителей) четверти(квартала). Меч Близнеца Саммонер должен вставить большинство его навыка, указывает на его Силу, поскольку это будет его повреждение(ущерб) схватки. Саммонер Меча Близнеца - быстрый нападавший, по которому шагают, который бросает залпы нападений в их врагах, не позволяя там врагам напасть назад. Это чрезвычайно полезно против обоих боссов и в Игроке против состязания(спички) Игрока. Используя Близнеца Мечи не требуют столько Духа, потому что большинство навыков, используемых Мечом Близнеца Саммонер дешево и быстро, чтобы использовать. Хотя есть одна выгода, и это - то, что Саммонер нуждается в определенном количестве Духа, чтобы использовать его Мечи Близнеца, и это повышается с каждым новым оружием. Один из самого важного навыка Лезвия Близнеца Саммонер - его Мастерство Лезвия Близнеца. Этот навык полное нападение Саммонера, которое мой, чтобы казаться достаточно простой, но на длинном пробеге добавляет так очень дополнительное необходимое повреждение(ущерб).&lt;br /&gt;Теперь есть его навыки космоса. Эти навыки - расширение(продление) деревьев навыка Лезвия Штата и Близнеца Саммонера. Есть один навык Космоса для каждого типа навыка. Тип Штата Навык Космоса - Взрыв Ада. Когда этот навык используется, это выпускает ад на врага, поражающего их 5 раз со смертельным количеством повреждения(ущерба). Другой навык Космоса - навык типа Twin Sword. Этот навык называют Порочным Зеркалом. Когда этот навык используется, это создает &amp;quot;копию&amp;quot; Саммонера, который идет дальше и нападает на врага 5 раз. 	&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Повсюду(В целом) Порочный Саммонер полагается на удар и не быть пораженным непосредственно. Использует ли он Меч Близнеца, чтобы напасть на врага быстро и мешать им поразить его или его Штат, чтобы напасть на врагов Саммонера из диапазона и убить их прежде, чем они даже добираются около достаточно, чтобы иметь дело повреждение(ущерб). Даже вызванные существа могут использоваться, чтобы блокировать врага. Порочное полно хорошо округленный характер(знак) с навыками и в пределах от боя через к периодам и в пределах от вызванных существ.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MrNeo)</author>
			<pubDate>Fri, 07 Mar 2008 19:25:07 +0300</pubDate>
			<guid>https://2moons.apbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Целитель с Укусом - Описанием Класса Segnale Kiramoto</title>
			<link>https://2moons.apbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Segnale - внушающий страх характер(знак), который не имеется дело со слегка. Класс Segnale - более популярный класс для сторон(партий), будучи, поскольку они могут один хит(удар) их цели. Не высказывание, что они могут убить каждый pitborn, с которым они приходили в соприкосновение только в одной забастовке(ударе), но больше так, чтобы они могли легко один хит(удар) их союзники. Класс Segnale имеет способность излечить их союзников назад или к краю или наконечнику(чаевым) их брусков(баров) здоровья. С излечиванием указанного излечивать себя, излечите их союзников, и также один, чтобы излечить себя и их союзников в нападении AoE на уменьшающееся здоровье. Проблема состоит в том, что излечивание, может казаться, замедляется время от времени, но не волнуется, класс Segnale имеет способность восстановить мертвых. В высоком уровне 42 Segnale может не только сокрушить их противников с их кнутом крови, но также и восстановить те вокруг них, полезный инструмент для любой серьезной стороны(партии). Многие могут думать о классе Segnale как только класс целителя, но как только каждый берет на роли Segnale, они понимают, что это - настолько больше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С шагами, которые учитывают кровожадность(некрофилию) к не только, причиняют массивное повреждение(ущерб) противнику но также и используют кровь, приобретенную от цели, чтобы излечить их собственные раны, неудивительно, который Segnale может иногда желать обучать один. Их нападения могут быть близки, располагался или дистанцировал базируемый, их нападения схватки даже долго располагаются из-за расстояния, которое помещено между pitborn и непосредственно из-за длины кнута крови. Нападения проклятия не должны пропуститься, расстояние держит брусок(бар) здоровья полным. Segnale может исчерпать нападения проклятия и затем закрыть расстояние с их кнутом крови, к тому времени враг уже высушен из здоровья, как, но с быстрым близкий располагался нападения как хит(удар) Крови и Злая ворона, монстр не выдерживает никакого шанса. &lt;br /&gt;Забудьте не Полировку и де-полировку способностей. Лучше всего используемый, в то время как soloing, Segnale может увеличить их собственное нападение, их собственная защита (так же как другие), и понизить нападение противников и защиту. Эти любители недолги, но дают Segnale средства убить быстрее и более эффективно. Высокоуровневые любители их могут помочь экономить(спасать) жизнь друга в потребности быстрого, устанавливают, но Вы можете всегда восстанавливать их anyways. Если Вы - пьющий крови и желаете присоединиться к свирепому классу Segnale, Вы можете подписать в любом центре вербовки около Вас.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MrNeo)</author>
			<pubDate>Fri, 07 Mar 2008 19:23:41 +0300</pubDate>
			<guid>https://2moons.apbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Описания Класса Фокусника Hivemind</title>
			<link>https://2moons.apbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Охотники Segita одиночки природы(характера). Они живут легкий образ жизни наряду с природой(характером). Они борются за жизнь и гармонию. Охотники Segita - usualy peacful , но они не любят, если кто - то замарал с ними. Они получили мощные навыки и оружие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотники Segita используют долго оружие диапазона как поклон(лук) и арбалет и иногда оружие близкого расстояния как кинжалы. Охотники используют поклон(лук) для быстрой стрельбы стрелки, и их навыки с поклоном(луком) хороши также. Арбалет - больше для твердого(трудного) боя сражения и для навыков spamming. Кинжалы очень быстры и смертельны в часовом механизме, так не замарайте с охотниками кинжала.Охотники Segita - знают для их стремительности и точности, они - стрельцы, так же как собаки, нанятые общиной и только ищут щедрость. Они - владельцы(мастера) стрельбы из лука, меткой стрельбы, и быстрого движения и слежки. Они очень дисциплинируются, и они очень серьезны, когда кто - то говорит навыки слова. Они тратят(проводят) партию времени, справляющегося с их навыками в природе(характере), и они получили очень сильные нападения. С их навыками как выстрел(попытка) забастовки(удара) и выстрел(попытка) черепа они делают большое повреждение(ущерб) на цели. Они получили партию области навыков эффекта как многократный выстрел(попытка) и выстрел(попытка) треугольника. Когда Охотник Segita становится более сильным, и более передовой ее получает даже мощные навыки, которые они имели прежде как увольнение(обстрел) удивления и крылья вороны.	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотники Segita обычно получали более низкий hp, чем другие и они стали высоко Правыми, который делает их нападения настолько мощными. Охотники Segita остаются назад в сражениях, чтобы стрелять их длинные нападения диапазона, они обычно не становятся пораженными, но на всякий случай они нуждаются в некоторых микстурах здоровья и большом количестве mana горшков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотники Segita легки играть в Pve, но в Pvp, Вы должны думать о вашей тактике, и Вы должны знать, против кого Вы-. В PvP есть некоторые классы(занятия), Вы не хотите пойти против того, так как(с тех пор как) они могли бы быть более сильны чем Вы. Но Охотники имеют партию положительных сторон в Pvp. Охотники Segita могут держать расстояние на вражеской причине расположенного нападения, когда враг получает слишком близко только стрелку льда навыка использования, и Вы можете бежать снова. Ничто неправильно с побегом его справедливой тактики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начиная с Охотников Segita не имеет той хорошей защиты его пользой, когда Вы покупаете новую броню, как только Вы добираетесь. Взгляд брони охотника основан на их женской стороне и сексуальности.	&lt;br /&gt;Охотники Segita получают легкие наличные деньги, так как они соло убивают главным образом(по большей части) не партийное убийство.&lt;br /&gt;Они получают все снижения(капли). И охотники не должны купить очень много горшков вещей также.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Их броня более дешева. Хотя могли бы быть некоторые проблемы в более высоком уровне с легендарными пунктами(изделиями). Охотник Segita некоторая легендарная часть очень трудно добраться как броня и шлем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В высоких уровнях Охотник Segita - вероятно лучший класс, чтобы играть, потому что они настолько мощны и легки играть. Они довольно полезны в войнах осады, таким образом Вы могли бы быть очень необходимы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре есть много других охотников, таким образом не трудно попросить помогать, если его необходимое и объединяющийся с другим охотником - хорошая идея, если exp хорош.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотник Segita должен подружиться с рыцарями и bagis. Они хороши в проведении(удерживании) монстров далеко от Вас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда Вы добрались, воспользовались уровнем s 38 +, Вы должны купить большие микстуры здоровья, это экономит(спасает) комнату(место) в инвентаре, и Вы не должны использовать их так часто. Запасите по крайней мере 50 mana горшков прежде, чем Вы идете, чтобы выровнять. Когда Вы находитесь в попытке команды поразить монстров прежде, чем ваши товарищи по команде делают, тот способ, которым Вы получаете снижение(каплю) от монстра. Когда Вы не имеете такого большого количества комнаты(места) в вашем инвентаре, только собирают оружие, только они дают большинство денег в игре. Запасите драгоценные камни, не продают им, потому что Вы, возможно, нуждаетесь в них непосредственно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MrNeo)</author>
			<pubDate>Fri, 07 Mar 2008 19:22:26 +0300</pubDate>
			<guid>https://2moons.apbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Описания Класса Фокусника Hivemind</title>
			<link>https://2moons.apbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Находящийся внутри автомобиля Фокусник приезжает из их заказа(порядка) поставить землю спасению от Pitborns и их лидера Аббадона. Находящийся внутри автомобиля Заказ(Порядок) спускается от традиций и путей Леди Martyred, Триеста. Когда-либо лояльный к земле и Белой Хозяйке, они колдуют сильные волшебные силы, оставленные к ним старыми прежде, чем они поднялись от мира. В их распоряжении эти три огня(пожара) элементов, лед, и молния их, чтобы владеть.	&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой и Оборудование&lt;br /&gt;Они бросают много периодов, из которых они имеют знание и имеют тенденцию оставаться всегда от физического боя, поскольку они были бы пересилены(подавлены). Поэтому, Находящийся внутри автомобиля Фокусник должен сосредоточиться тяжело(в большой степени) на их духе и сэкономить силу, ловкость, и живучесть для позже. Два оружия доступно для них, чтобы использовать, штата и палочки. Штат вообще начинает с преимущества наличия выше волшебные и физические премии, но требует, чтобы больше силы владело. Они также имеют более высокий шанс блокировать нападения. Палочка требует меньшего количества силы, но это начинается с более низкого волшебного повреждения(ущерба) чем штат. К счастью, это схватывает и превосходит волшебное повреждение(ущерб) штата на уровне 7! Имея самую низкую броню в игре, они должны быть чрезвычайно осторожными с их здоровьем. 	&lt;br /&gt;Пассивное Волшебство&lt;br /&gt;Пассивное волшебство Инкара помогает ее повышениям ее эффективность во многих вещах. Есть навыки, где Вы можете увеличить вашу защиту, увеличивать ваше волшебное нападение, увеличивать норму(разряд), Вы восстанавливаете mana . Это действительно имеет наступательные(оскорбительные) периоды, но это - главный центр, находится на защите и самолюбителях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волшебство Огня(Пожара)&lt;br /&gt;Власть(Мощь) огня может обычно добавлять ущерб от пожара так же как жечь их для короткого промежутка времени. Основные(элементарные) периоды огня(пожара) очень просты, и некоторые имеют aoe (область эффекта) премии. Далее обучение в этой области(поле) может позволить массивное повреждение(ущерб) aoe, при горении(сжигании) многократных целей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ледяное Волшебство&lt;br /&gt;Ледяное волшебство основано на замедлении врага. Это не делает такого большого повреждения(ущерба) как огонь(пожар) или молния, ни делает это aoe столь же хороший как них, но действительно замораживает противника. Это - больше защитного периода, чем наступление и обучающий в ледяном волшебстве может помочь Вам развязывать огромный aoe замораживающиеся нападения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волшебство Молнии&lt;br /&gt;В отличие от других двух, волшебство молнии - просто повреждение(ущерб) молнии. Это не имеет никакого специального эффекта на противника. Это вообще имеет лучше aoe чем другие три, но никакие специальные особенности.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используя Ваши Силы и Вызов Вашим Слабостям&lt;br /&gt;Находящийся внутри автомобиля Фокусник имеет высокий потенциал имеющего дело главного волшебного повреждения(ущерба), но легко поразить, и слабый закрываются. Чтобы противостоять этому, Вы должны бросить больше периодов, чтобы ошеломить и выпить врага прежде, чем это может даже достигнуть Вас. Ледяная помощь периодов замедляет вашего противника, таким образом Вы имеете время, чтобы бросить больше периодов, и это может помочь Вам отступать назад. Периоды AOE могут помочь Вам выравнивать быстрее, захватывая толпу pitborns и развязывая aoe ярость на них. Это походит на убийство пяти птиц с одним камнем. Если Вы испытываете недостаток в защите, пойдите, выравнивают навык &amp;quot;мастерство энергии&amp;quot;. &lt;br /&gt;Отметьте: Сексуальная привлекательность не рассчитывает как &amp;quot;сила&amp;quot;. 	&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце, играя Находящегося внутри автомобиля Фокусника дает Вам много выборов так же как стратегий и различного(другого) понимания игры. Я сказал бы, выходят и судят ее за вас непосредственно, если Вы ищете кое-что новое.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MrNeo)</author>
			<pubDate>Fri, 07 Mar 2008 19:21:16 +0300</pubDate>
			<guid>https://2moons.apbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Проклятый(Отвратительный) Титан - Описание Класса Воина Bagi Hivemind</title>
			<link>https://2moons.apbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Воин Bagi&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Известный быть дикарем и скотом, Воины Bagi появились в течение Великого Падения. Великое Падение дало им проклятие, которое живет в пределах всех Воинов Bagi и стало источником их силы и их слабости. Это проклятие принесло жестокую силу так же как стойкий гнев(сильное чувство), который живет в пределах. Часто, они должны использовать всю их силу воли и силу, чтобы преодолеть этот гнев(сильное чувство), чтобы продолжить оставаться нормальный. Как мощный двойной обрамленный старинный палаш, это проклятие может помочь или разрушить самую совесть воина. Воин Bagi сосредотачивает весь его навык на силе, ловкости, и заживать. Главным образом(по большей части) в силе и заживают как являющийся истинным воином, он будет должен быть в состоянии сделать большое повреждение(ущерб) будучи в состоянии взять некоторые хиты(удары). Не будучи ученым, Воин Bagi испытывает недостаток в большом количестве выбора оружия и навыков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воин Bagi, как известно, является самым свирепым характером(знаком) часового механизма в игре. Он сам поддерживает себя с личными любителями, и имеет доступ к оглушению и выпивать нападения. Они - одна армия человека(мужчины), в основном недостающая(пропавшая) только способность излечить themselves&#039;. Много их навыков - обычно хиты(удары) компании, которые поднимают повреждение(ущерб) нападения. Их высокое здоровье и сила должны дать им преимущество из-за отсутствия навыков. Они должны быть легкими управлять и управлять игроком. 	&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Военные Искусства&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Меньше чем половина навыков в вот - любители, но большинство другой половины - физические навыки нападения. Они также имеют пассивные навыки как &amp;quot;военный владелец(мастер) искусств&amp;quot;, который поднимает повреждение(ущерб), которое они могут сделать так же как критическая норма(разряд). Любители могут включить маленькое увеличение нападения, нормы(разряда) нападения, и обоих. Навыки нападения становятся лучше, поскольку они отпирают более новые навыки. От единственного(отдельного) мощного хита(удара), к двум компаниям хита(удара), к оглушению нападений и больше. Компании нападения могут подойти к девяти последовательным хитам(ударам) и могут включить, выпивают или ошеломляют, который является мощным оружием в руках Воина Bagi. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дух&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот класс навыков сосредотачивается больше на пассивных способностях, любителях оружия, и элементный так же как нападениях stunning/knock-back. Пассивные навыки позволяют им быть лучше защищенными от физических и волшебных нападений так же как debuffs. Любители оружия дают Bagi выбор огня(пожара), льда, и/или повреждения(ущерба) молнии. Элементное и нападения stunning/knock-back сосредотачиваются меньше на повреждении(ущербе) и больше на оглушении или выпивании врага. Это дерево навыка будет требовать времени, чтобы добраться до того, поскольку это начинается на уровне 25. 	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Власть(Мощь) Проклятия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Множество путем Воины Bagi могут получить преимущество и победить против любого - способность быть в состоянии поразить трудно и взять трудно хиты(удары). Не только это, но и оглушение и выпивает, навыки очень разрушает(прерывает) движения врагов как хорошо как бросок отъезда(оставления) их очень уязвимый для продолжительности времени. Не только может, это, но и число(номер) помощи любителей улучшают полную боевую эффективность воина. Не забывайте о выравнивании пассивных физических и волшебных навыков защиты, если Вы чувствуете себя уязвимыми в таких областях. Хотя Воин Bagi - вероятно самый простой класс, чтобы использовать, это может быть худший враг, чтобы стоять в поле битвы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MrNeo)</author>
			<pubDate>Fri, 07 Mar 2008 19:19:13 +0300</pubDate>
			<guid>https://2moons.apbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Описание Класса Голубой Рыцарь</title>
			<link>https://2moons.apbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Голубой Рыцарь, путь истинного фехтовальщика. Они держали их традиции, более чем сотни лет для их - путь сражения, дисциплины, жертвы и отречения. Они воздействуют на их навыки много лет. Они могут развязать их власть(мощь) и энергии через оружие, которым они владеют. Голубые Рыцари ищут физические полномочия. Голубые Рыцари ответственны и продолжают их честь независимо от того какой(что).&lt;br /&gt;Голубые Рыцари нуждаются в большой силе и достаточного количества ловкости, чтобы использовать оружие. Здоровье isn? t столь важный, Вы нуждаетесь в этом только так, что Вы не будете умирать, когда кто - то трогает Вас.&lt;br /&gt;Есть много из, строит для Голубого Рыцаря.&lt;br /&gt;Двойной Wielders&lt;br /&gt;Голубые Рыцари с двойным оружием убивают быстро и поражают трудно. Он нарушает(ломает) противника? s навыки прежде, чем он может даже использовать их. Отрицательные стороны двойного wielder - то, что они получили низкую норму(разряд) жизнеспособности. Они получили высокие шаги власти(мощи) повреждения(ущерба), и среднее повреждение(ущерб) следуют за ups. Пункт(точка) двойного wielder рыцаря не должен позволить врагу сопротивляться, и двойной wielder рыцарь способен к этому.&lt;br /&gt;Лучшие Навыки: &lt;br /&gt;Двойное Мастерство - Этот навык затрагивает каждое повреждение(ущерб), которое Вы делаете.&lt;br /&gt;Секунда Гнева Струи в наивысшей степени повреждает рыцаря, может сделать, и это легко развито другими навыками.&lt;br /&gt;Энергичное Лезвие только простой incorrupt или ошеломляет навык, что делает хорошее повреждение(ущерб) также&lt;br /&gt;Усильтесь Хороший здоровьем в каждом строить. С этим навыком Вы будете в состоянии выздороветь от твердых(трудных) хитов(ударов) быстро.&lt;br /&gt;Ускорение Нападения - Этот навык добавляет больше нападения и власти(мощи).	&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 Врученных Рыцаря Меча&lt;br /&gt;Этот вид рыцарей получил власть(мощь) и защиту. Власть(мощь) 2 врученного оружия дает очень высоко повреждение(ущерб), и с обороной мечей способности делают их преступление(оскорбление) и защиту прекрасным. Защита мечей дает хорошую временную высокую ступенчато - пропорциональную тарифную ставку.&lt;br /&gt;Лучшие Навыки: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастерство Меча - затрагивает повреждение(ущерб) почти каждого нападения, которое Вы имеете. &lt;br /&gt;Геноцид - самый разрушительный навык во всей игре.&lt;br /&gt;Защита Меча - Предоставляет 80%-ый блок когда maxed + 25%-ая защита &lt;br /&gt;Усильте Здоровье - Хороший в каждом строить. С этим навыком Вы будете в состоянии выздороветь от твердых(трудных) хитов(ударов) быстро.&lt;br /&gt;Ускорение Нападения – Этот навык добавляет больше нападения и власти(мощи)&lt;br /&gt;Берсеркер – Дает Хорошее Повреждение(Ущерб), и 3 секунды ошеломляют&lt;br /&gt;Разрушение Воздуха – Одно из лучшего нападения повреждения(ущерба) этого строит, и чрезвычайно хорошее следует к Геноциду.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рыцарь Меча и Щита&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;рыцарь меча и щита владеет, может противостоять всему. Он получил очень высокую жизнеспособность и высокую защиту. Но они - самое низкое базирующееся повреждение(ущерб) outputters, причина высокой защиты не настолько важный.&lt;br /&gt;Лучшие Навыки: &lt;br /&gt;Мастерство Меча - затрагивает повреждение(ущерб) почти каждого нападения, которое Вы имеете.&lt;br /&gt;Защита Меча – Предоставляет 80%-ый блок когда maxed + 25%-ая защита&lt;br /&gt;Слепой Удар - дополнительная 80%-ая защита как развивает к среде - высоко повреждают нападение с 6 секундами, остывают. &lt;br /&gt;Щит Пихает - Когда maxed, из которого это добавляет почти 3 секунды, ошеломляют к среднему-низкому, остужают(остывают) (6 секунд) движение(шаг), оставляя противника, открытого для забастовок(ударов). &lt;br /&gt;Разрушение Воздуха – Одно из лучшего нападения повреждения(ущерба) этого строит, &lt;br /&gt;Усильте Здоровье - Хороший в каждом строить. С этим навыком Вы будете в состоянии выздороветь от твердых(трудных) хитов(ударов) быстро.&lt;br /&gt;Ускорение Нападения - Этот навык добавляет больше нападения и власти(мощи)	&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубые Рыцари походят на вино старшее, которое они получают лучше, они добираются. В команде Голубой Рыцарь поддерживает другие, и находится обычно в положении(позиции) лидера. Они защищают более слабое и убивают каждого, кто не уважает их образы жизни.&lt;br /&gt;Голубые Рыцари лучший друг могли быть segnale конечно около его оружия. Голубые Рыцари являются обычно очень дружественными но также и очень гордыми, и иногда они действуют как, они - единственный в мире. Они не могут быть куплены, и они лояльны к Белой Леди и всем людям в Haran.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начиная с Голубых Рыцарей имеет к стороне(партии) часто ее желательное Вы, чтобы сделать партию друзей. Любой другой класс может помочь Вам из неприятности. Когда вещь идет в оружие тогда есть много оружия для рыцаря. Когда-либо не мчитесь выбор оружия занимают время на рынке, чтобы искать оружие, которое соответствует с Вами. Монстры понижают(пропускают) главным образом(по большей части) пункты(изделия) рыцаря также, таким образом Вы могли бы стать удачливыми и получить большое оружие или броню как снижение(капля). Его легкое, чтобы экономить деньги также причина здоровья полирует использование рыцарей, они действительно не нуждаются в микстурах здоровья, и не требуется так много mana горшков также.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В течение Конца Голубые Рыцари Прохладны Как Любой другой Класс.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (MrNeo)</author>
			<pubDate>Fri, 07 Mar 2008 19:17:48 +0300</pubDate>
			<guid>https://2moons.apbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
